Корпоративные игры

Как разработать корпоративную настольную игру: от брифа и игровых ролей до первого прототипа

Разработка корпоративной настольной игры начинается не с иллюстраций и не с коробки. Сначала необходимо определить:

Мафия на заказ. кейс Positive Technologies

Короткий ответ

Разработка корпоративной настольной игры начинается не с иллюстраций и не с коробки. Сначала необходимо определить:

  • зачем компании нужна игра;
  • кто будет в неё играть;
  • сколько длится одна партия;
  • какое поведение должна создавать механика;
  • какие роли или персонажи будут участвовать;
  • должна ли игра обучать, знакомить, развлекать или моделировать рабочую ситуацию;
  • насколько сложными могут быть правила;
  • будет ли игра использоваться один раз или регулярно.

После этого выбирается базовая игровая механика, создаётся бумажный прототип, проводится несколько тестов и только затем начинается дизайн.

В каталоге Impulse Media представлено более 100 готовых игр и игровых товаров. Для полностью индивидуального проекта используется направление мерча на заказ, где можно менять конструкцию, графику, упаковку и набор компонентов.

Для чего компании создают настольные игры

ЗадачаКакую роль играет игра
OnboardingЗнакомит с отделами, продуктами и правилами
ОбучениеПомогает разобрать ситуации и ошибки
Корпоративная культураОбъясняет ценности через действия
КомандообразованиеСоздаёт совместную задачу
МероприятиеВовлекает участников и помогает знакомиться
Презентация продуктаПоказывает свойства продукта через сценарий
МаркетингФормирует запоминающийся физический контакт
Подарок партнёрамРассказывает историю компании
Работа с клиентамиМоделирует рынок, продажи или переговоры
HR-брендПревращает сотрудников в персонажей и соавторов

Корпоративная игра не должна пытаться одновременно обучать, продавать, проверять знания и развлекать. Для первой версии лучше выбрать одну основную задачу и одну дополнительную.

С чего начинается бриф

Базовые вопросы

РазделВопросы заказчику
ЦельЧто участники должны понять или почувствовать
АудиторияСотрудники, клиенты, партнёры, семьи
Количество игроков2-4, 4-8, 8-20 человек
Время партии10, 20, 40 или 90 минут
ЧастотаОдин event или регулярное использование
СредаОфис, конференция, обучение, дом
ЯзыкОдин язык или международная версия
СложностьМожно ли объяснить игру за 3-5 минут
КонфликтСоревнование, сотрудничество или скрытые роли
КонтентПродукты, сотрудники, отделы, кейсы, ценности
ПерсонажиРеальные руководители, вымышленные герои или роли
ТиражПилот, 100, 500 или 5 000 экземпляров
БюджетТолько карточки или полноценный коробочный продукт
ПравоОригинальная механика или лицензированная основа

Главное решение - игровое поведение

Механика определяет, что участник делает во время партии.

Например:

  • убеждает;
  • скрывает информацию;
  • собирает комбинации;
  • отвечает на вопросы;
  • распределяет ресурсы;
  • договаривается;
  • выполняет задания;
  • принимает решение в условиях ограниченного времени;
  • объединяется с другими игроками;
  • конкурирует за общий результат.

Если компания хочет показать ценность сотрудничества, но выбирает игру, где победитель должен уничтожить всех соперников, механика будет противоречить сообщению бренда.

Основные типы корпоративных настольных игр

ТипБазовая механикаПодходящие задачиСложность разработки
Карточная играСброс, набор комбинаций, обменЛёгкий подарок, знакомствоНизкая
Игра со скрытыми ролямиОбсуждение, подозрение, голосованиеКомандообразование, eventСредняя
ВикторинаВопросы и ответыОбучение, история компанииНизкая
Кооперативная играОбщая задача и общий рискКомандная культураСредняя
Экономическая стратегияРесурсы, сделки, развитиеПродажи, бизнес-моделированиеВысокая
Переговорная играСделки, обмен, коалицииОбучение менеджеровСредняя
StorytellingИстории и ассоциацииКультура, знакомствоНизкая
Маршрутная играПоле, движение, событияИстория компании, customer journeyСредняя
Конструктор продуктаСбор характеристик и решенийПрезентация ассортиментаСредняя
Симулятор кризисаОграничения, роли, событияОбучение руководителейВысокая

Как использовать знакомую механику

Для упрощения проекта лучше начинать с понятной модели поведения.

Вместо задачи «придумать совершенно новый игровой жанр» можно выбрать:

  • социальную дедукцию;
  • сброс карт по цвету или символу;
  • сбор комплектов;
  • ассоциации;
  • викторину;
  • кооперативное преодоление кризиса;
  • управление ресурсами;
  • переговоры;
  • маршрут по игровому полю.

При этом нельзя копировать название, оформление, персонажей, текст правил, форму карточек и узнаваемые элементы конкретной коммерческой игры без проверки прав.

Например, можно использовать общий принцип скрытых команд и обсуждения, но создать собственные роли, условия победы, сюжет, тексты и графическую систему.

Можно использовать общий принцип сброса карты по совпадающему признаку, но не копировать бренд, названия специальных карт, дизайн и оригинальный текст правил известной игры.

Почему персонажи важнее иллюстраций

Главные персонажи определяют игровой конфликт.

Для корпоративной игры можно использовать:

  • реальные должности;
  • вымышленные отделы;
  • продукты компании;
  • клиентов;
  • конкурирующие идеи;
  • ценности;
  • этапы проекта;
  • персонажей корпоративной легенды.

Пример набора ролей для игры со скрытыми задачами

ПерсонажОткрытая функцияСкрытая задача
Генеральный директорОпределяет приоритетЗавершить проект вовремя
HR-директорУправляет командойСохранить мотивацию
МаркетологПродвигает продуктПолучить максимальный охват
Финансовый директорКонтролирует бюджетНе допустить перерасхода
IT-директорПоддерживает системуПредотвратить сбой
Менеджер продажПривлекает клиентовЗакрыть ключевую сделку
ЮристПроверяет решенияОстановить рискованное действие
ИнноваторПредлагает идеиЗапустить эксперимент
АудиторНаходит нарушенияВыявить скрытую проблему
Кризис-менеджерРеагирует на событияСохранить компанию

Реальных топ-менеджеров лучше превращать не в карикатуры, а в собирательные персонажи. Если используются имя, портрет или узнаваемая биография сотрудника, необходимо получить согласование компании и самого человека.

Пример корпоративной игры со скрытыми ролями

Сюжет

Компания готовится к запуску нового продукта. В команде есть сотрудники, которые хотят успешно завершить проект, и персонажи, у которых есть другие скрытые цели.

Возможные роли

  • руководитель проекта;
  • финансист;
  • маркетолог;
  • специалист производства;
  • клиент;
  • конкурент;
  • инсайдер;
  • кризис-менеджер.

Ход игры

  • Игроки получают роли.
  • Открывается карта события.
  • Команда обсуждает решение.
  • Игроки тайно выбирают действие.
  • Результаты влияют на бюджет, срок и репутацию.
  • После нескольких раундов проверяются цели.

Такой сценарий использует социальную дедукцию, но не копирует конкретную коммерческую игру.

Пример простой карточной игры

Задача

Собрать эффективный проект из пяти компонентов:

  • продукт;
  • целевая аудитория;
  • технология;
  • упаковка;
  • коммуникация.

Типы карт

Тип картыПример
АудиторияСотрудники, клиенты, VIP
ПродуктХуди, термокружка, рюкзак
ТехнологияВышивка, DTF, гравировка
УпаковкаКоробка, пакет, шубер
ОграничениеМалый срок, бюджет, доставка
БонусДополнительный ресурс
СобытиеИзменение тиража или задачи

Для материальной части можно использовать товары из общего каталога Impulse Media, а упаковку и игровые вкладыши разработать в разделе упаковки. Каталог содержит отдельную группу игр, а также карточки деревянных головоломок и башен с нанесением.

Карта разработки игры

ЭтапРезультат
1. БрифЦель, аудитория, формат
2. ЯдроОдно предложение о сути игры
3. МеханикаЧто делает игрок
4. ПерсонажиРоли, цели и способности
5. Контентная матрицаСписок карт и событий
6. Бумажный прототипИгра без дизайна
7. Первый тестПроверка понятности
8. БалансировкаИзменение правил и чисел
9. Визуальная системаСтиль, герои, иконки
10. Производственный макетФайлы под печать
11. Сигнальный образецФизический тест
12. ТиражПроизводство и упаковка

Как тестировать

Первый прототип не должен быть красивым. Его задача - доказать, что игра работает.

Минимальный тест

  • 4-8 участников;
  • один человек объясняет правила;
  • один наблюдает;
  • участники не получают подсказок во время партии;
  • после игры проводится короткое интервью.

Что фиксировать

МетрикаХороший признак
Время объясненияДо 5-7 минут для лёгкой игры
Первый осмысленный ходИгрок понимает, что делать
Длительность партииСоответствует брифу
Время ожиданияНет длинных пауз
Доля случайностиНе уничтожает решения
Активность игроковВсе участвуют
Понимание победыИгрок знает, зачем действует
Желание повторитьЕсть интерес ко второй партии
Спорные правилаМинимальны
Роль брендаВстроена в действие, а не только в логотип

Когда игру нужно упростить

Упрощение необходимо, если:

  • правила занимают больше времени, чем сама партия;
  • игроку нужно помнить более пяти новых терминов;
  • в первом раунде невозможно принять осмысленное решение;
  • есть много исключений;
  • один опытный игрок полностью контролирует команду;
  • участники долго ждут своего хода;
  • корпоративный контент мешает игре;
  • победа определяется одной случайной картой.

Схема проекта

Доля работы до начала дизайна: Бриф и цель 10% Механика и персонажи 25% Прототипирование 20% Игровые тесты 20% Дизайн 15% Допечатная подготовка 5% Контроль образца 5%

Это производственная модель Impulse Media. Она показывает, что дизайн составляет только часть проекта.

Внутренняя перелинковка

Вывод

Разработка корпоративной настольной игры начинается с поведения игрока, а не с картинки. Главные элементы первой версии - цель, механика, роли, условия победы и бумажный прототип.

Чем проще базовое действие, тем больше внимания можно уделить корпоративной истории, персонажам и визуальному стилю.

Проекты по теме

Реализованные проекты Impulse Media, связанные с материалом.

Реализованный проектКейс: настольная игра на заказ

Читайте дальше

Корпоративные игрыГотовая механика, лицензия или оригинальная разработка: авторское право и нейросети в корпоративных настольных играхКорпоративные игрыТехническое задание на корпоративную настольную игру: карточки, коробка, правила и производство тиражаСобытияМерч для конференции и корпоративного мероприятия

Нужен проект под вашу задачу?

Пришлите тираж, срок и сценарий. Подготовим варианты состава, производства и комплектации.

Обсудить проект