Корпоративные игры

Техническое задание на корпоративную настольную игру: карточки, коробка, правила и производство тиража

Нельзя передавать типографии только иллюстрации карточек. Без общей спецификации разные подрядчики могут использовать неодинаковый картон, скругление, цветопередачу, ламинацию и порядок комплектования.

Нарды из дерева: производство на заказ корпоративных подарков

Короткий ответ

Производственное техническое задание должно отвечать на пять вопросов:

  • Что находится внутри коробки?
  • Какого размера каждый компонент?
  • Из какого материала он производится?
  • Как он печатается и обрабатывается?
  • Как проверяется комплектность?

Нельзя передавать типографии только иллюстрации карточек. Без общей спецификации разные подрядчики могут использовать неодинаковый картон, скругление, цветопередачу, ламинацию и порядок комплектования.

Структура технического задания

Общая информация

ПараметрПример
Название проекта«Команда запуска»
ЗаказчикКомпания
АудиторияСотрудники и партнёры
Возраст18+
Количество игроков4-10
Время партии30-40 минут
ЯзыкРусский и английский
Тираж500 экземпляров
Тип игрыКарточная со скрытыми ролями
Размер коробки170 × 120 × 45 мм
КомплектацияКарты, жетоны, правила
Регион обращенияЕАЭС
СрокПосле утверждения образца

Технологическая карта компонентов

КомпонентКоличествоРекомендуемый размерМатериалОбработка
Карты ролей1263 × 88 ммКартон 300-350 г/м²Двусторонняя ламинация
Карты событий4863 × 88 ммКартон 300-350 г/м²Лак или ламинация
Карты ресурсов3663 × 88 ммКартон 300-350 г/м²Скругление
Карты задач2470 × 120 ммКартон 300-350 г/м²Матовая ламинация
Жетоны30Ø25 ммПереплётный картон 1,5-2 ммКашировка 4+4
Поле1420 × 297 ммКартон 1,5-2 ммКашировка, 2 сгиба
Правила1А5, 12 страницБумага 130-170 г/м²Скоба
Памятка4100 × 150 ммКартон 250-300 г/м²Ламинация
Кубики216 ммПластик или деревоТампопечать
Фишки820-30 ммДерево или пластикОкрашивание
Ложемент1По коробкеКартон или PETВысечка
Коробка1170 × 120 × 45 ммПереплётный картон 1,5-2 ммКашировка
ШуберОпцияПо коробкеБумага 250-300 г/м²Печать 4+0

Размеры являются редакционной производственной моделью Impulse Media. Они уточняются после проверки состава игры и оборудования конкретной типографии.

Популярные форматы карт

ФорматПрименение
44 × 67 ммМалые карты, ресурсы
56 × 87 ммКомпактные игровые карты
63 × 88 ммУниверсальная колода
70 × 100 ммПерсонажи и события
70 × 120 ммКарты с большим текстом
88 × 126 ммСценарии и планшеты

Чем больше текста, тем больше должен быть формат. Нельзя уменьшать шрифт до 6-7 pt только ради стандартного размера карты.

Рекомендуемая структура колоды

Пример для игры со скрытыми ролями

ГруппаКоличество
Главные роли10
Дополнительные роли6
События36
Решения24
Ресурсы30
Голосование12
Памятки6
Пустые резервные карты4
Всего128 элементов

Для первого корпоративного проекта лучше сократить колоду до 50-90 карт. Большое число карточек увеличивает разработку, корректуру, балансировку и риск ошибки при комплектации.

Технические требования к карточкам

Макет

  • цветовая модель CMYK;
  • растровые изображения 300 dpi;
  • вылеты не менее 3 мм;
  • безопасная зона 3-5 мм;
  • текст переведён в кривые или приложены шрифты;
  • чёрный мелкий текст печатается одной краской;
  • рубашка карты симметрична;
  • нумерация файлов совпадает с ведомостью;
  • лицевая и оборотная стороны сведены по ID.

Материал

Для корпоративной карточной игры обычно рассматриваются:

  • мелованный картон 300-350 г/м²;
  • специализированный игровой картон;
  • картон с чёрным или синим внутренним слоем;
  • ламинированный картон;
  • синтетический материал для влагостойкой версии.

Финишная обработка

ОбработкаПреимуществоРиск
Матовая ламинацияПремиальный видКарты могут хуже скользить
Глянцевая ламинацияЯркий цветБлики
Soft-touchТактильностьСледы и более высокая цена
Водно-дисперсионный лакЭкономичностьМеньшая защита
Текстурный лакИгровое ощущениеЗависит от оборудования
Скругление R3Аккуратный видНужен стабильный штамп
Скругление R5Мягкие углыУменьшает полезное поле

Технические требования к коробке

Основные конструкции

Тип коробкиГде использовать
Крышка-дноУниверсальная настольная игра
Коробка-книгаПремиальный корпоративный подарок
Магнитная коробкаVIP-версия
Выдвижной пеналКомпактная карточная игра
Самосборная коробкаБюджетный тираж
Жестяная коробкаДорожная версия
Деревянная коробкаКоллекционный проект

В разделе упаковки Impulse Media доступны готовые коробки, ложементы, шуберы и полностью индивидуальные конструкции. Например, для деревянной игры «Башня» используется коробка из сосны с крышкой-слайдером и гравировкой.

Ложемент

Ложемент должен:

  • удерживать колоды;
  • не повреждать углы;
  • учитывать толщину ламинации;
  • оставлять место для пальца;
  • вмещать правила;
  • предотвращать перемешивание компонентов;
  • выдерживать транспортировку.

До изготовления штампа необходимо собрать физический макет компонентов.

Техническое задание на правила

Правила должны включать:

  • цель игры;
  • состав коробки;
  • подготовку;
  • последовательность хода;
  • описание ролей;
  • специальные действия;
  • завершение партии;
  • определение победителя;
  • спорные ситуации;
  • быстрый пример раунда;
  • контакты и QR на обновления.

Тест читаемости

Человек, который не участвовал в разработке, должен самостоятельно:

  • разложить компоненты;
  • подготовить игру;
  • провести первый раунд;
  • определить завершение;
  • понять победителя.

Если это невозможно, правила требуют доработки.

Пример ведомости персонажей

IDНазваниеКомандаСпособностьОграничениеИллюстрация
R01СтратегПроектМеняет приоритетОдин разstrateg_v05
R02ФинансистПроектДобавляет бюджетНе после кризисаfinance_v04
R03МаркетологПроектПовышает репутациюНужен ресурсmarketing_v06
R04АудиторНейтральнаяПроверяет игрокаОдин раз за раундaudit_v03
R05ИнноваторПроектЗаменяет событиеТеряет ресурсinnovator_v05
R06СаботажникСкрытаяУвеличивает рискТайное действиеrisk_v04

Для персонажей, основанных на реальных сотрудниках, в ведомость добавляется поле «Согласование использования образа».

Использование AI при подготовке массива

Нейросеть можно использовать для подготовки:

  • 100 черновых событий;
  • 30 вариантов способностей;
  • списка конфликтов;
  • вариантов названий;
  • текстов персонажей;
  • первого перевода;
  • проверки повторов;
  • классификации карт по сложности.

После генерации массив проверяется вручную.

Контрольная таблица

ПроверкаВопрос
ДублиПовторяется ли эффект
БалансЕсть ли слишком сильная карта
ЯсностьПонятен ли текст без автора
ДлинаПомещается ли текст
ТерминологияОдинаково ли названы действия
ЭффектМожно ли выполнить действие
КонфликтНе противоречат ли карты
ЭтикаНе унижает ли роль сотрудника
ПравоНет ли чужих персонажей и названий
ПереводСохраняется ли игровой смысл

Контрольный образец

Перед тиражом необходимо проверить:

  • цвет;
  • толщину карт;
  • скольжение;
  • скругление;
  • совпадение лица и оборота;
  • читаемость;
  • комплектность;
  • размер ложемента;
  • прочность коробки;
  • запах материалов;
  • качество клея;
  • транспортировку;
  • штрихкод и маркировку.

План тестов

Тип тестаКоличество партийЦель
Внутренний3-5Найти грубые ошибки
Закрытый5-10Проверить баланс
Слепой3-5Проверить правила
Корпоративный2-3 группыПроверить контент
Образец1-2Проверить производство
Предтиражный1Финальное утверждение

Ориентир по срокам

ЭтапОриентир
Бриф3-5 рабочих дней
Механика1-3 недели
Прототип1-2 недели
Тестирование2-5 недель
Тексты и персонажи2-4 недели
Дизайн3-6 недель
Допечатная подготовка1-2 недели
Сигнальный образец1-3 недели
Производство3-8 недель

Этапы могут идти параллельно, но нельзя начинать полный дизайн до стабилизации основной механики.

Ориентир по бюджету

ФорматИндекс
Простая викторина из 50 карт1,0
Карточная игра с персонажами1,8-2,8
Игра со скрытыми ролями и коробкой2,5-4,0
Поле, фишки, жетоны и карты4,0-7,0
Лицензированная играБюджет проекта + лицензия
Деревянные компоненты5,0-10,0
Международная многоязычная версия+20-60% к разработке

Это сравнительный индекс, а не коммерческое предложение.

Безопасность и документы

Если настольная игра предназначена детям до 14 лет и выводится на рынок ЕАЭС как игрушка, применяется ТР ТС 008/2011. Для игрушек предусмотрена обязательная оценка соответствия, а область регулирования и перечни товаров были обновлены в 2024-2025 годах.

Если продукт является взрослым корпоративным сувениром, классификация может быть иной. Название «сувенир» само по себе не исключает требований: учитываются дизайн, назначение, маркетинг и целевая аудитория.

Для вывода детской игры на рынок ЕС производитель должен подготовить техническую документацию и декларацию соответствия, нанести CE, обеспечить идентификацию партии, инструкции и предупреждения. Импортёр обязан проверить эти документы и добавить свои данные.

Перед тиражом нужно определить:

  • возраст;
  • рынок реализации;
  • код товара;
  • наличие мелких деталей;
  • безопасность красок;
  • химические показатели;
  • механические риски;
  • требования к маркировке;
  • язык инструкции;
  • данные производителя и импортёра.

Финальная приёмка тиража

Проверка выборки

Из партии отбираются случайные коробки из разных транспортных мест.

Контроль

  • полная комплектность;
  • отсутствие повторных карт;
  • правильная колlation;
  • отсутствие белых краёв;
  • одинаковое скругление;
  • отсутствие царапин;
  • прочность коробки;
  • совпадение языковой версии;
  • правильный штрихкод;
  • соответствие утверждённому образцу.

Как проект интегрируется в каталог Impulse Media

Корпоративную игру можно дополнить:

Impulse Media может объединить разработку концепции, иллюстрации, допечатную подготовку, производство компонентов, коробку и сборку в единую спецификацию.

Вывод

Хорошее техническое задание превращает творческую идею в повторяемый продукт.

Для производства необходимо зафиксировать:

  • полный состав;
  • размеры;
  • материалы;
  • обработку;
  • нумерацию;
  • правила;
  • упаковку;
  • контроль качества;
  • возраст;
  • рынок обращения;
  • разрешительные документы.

Самая дорогая ошибка в настольной игре - не плохая иллюстрация, а изменение механики после утверждения дизайна и запуска печати.

Проекты по теме

Реализованные проекты Impulse Media, связанные с материалом.

Реализованный проектКейс: настольная игра на заказ

Читайте дальше

Корпоративные игрыКак разработать корпоративную настольную игру: от брифа и игровых ролей до первого прототипаКорпоративные игрыГотовая механика, лицензия или оригинальная разработка: авторское право и нейросети в корпоративных настольных играхСобытияМерч для конференции и корпоративного мероприятия

Нужен проект под вашу задачу?

Пришлите тираж, срок и сценарий. Подготовим варианты состава, производства и комплектации.

Обсудить проект