Короткий ответ
Производственное техническое задание должно отвечать на пять вопросов:
- Что находится внутри коробки?
- Какого размера каждый компонент?
- Из какого материала он производится?
- Как он печатается и обрабатывается?
- Как проверяется комплектность?
Нельзя передавать типографии только иллюстрации карточек. Без общей спецификации разные подрядчики могут использовать неодинаковый картон, скругление, цветопередачу, ламинацию и порядок комплектования.
Структура технического задания
Общая информация
| Параметр | Пример |
|---|---|
| Название проекта | «Команда запуска» |
| Заказчик | Компания |
| Аудитория | Сотрудники и партнёры |
| Возраст | 18+ |
| Количество игроков | 4-10 |
| Время партии | 30-40 минут |
| Язык | Русский и английский |
| Тираж | 500 экземпляров |
| Тип игры | Карточная со скрытыми ролями |
| Размер коробки | 170 × 120 × 45 мм |
| Комплектация | Карты, жетоны, правила |
| Регион обращения | ЕАЭС |
| Срок | После утверждения образца |
Технологическая карта компонентов
| Компонент | Количество | Рекомендуемый размер | Материал | Обработка |
|---|---|---|---|---|
| Карты ролей | 12 | 63 × 88 мм | Картон 300-350 г/м² | Двусторонняя ламинация |
| Карты событий | 48 | 63 × 88 мм | Картон 300-350 г/м² | Лак или ламинация |
| Карты ресурсов | 36 | 63 × 88 мм | Картон 300-350 г/м² | Скругление |
| Карты задач | 24 | 70 × 120 мм | Картон 300-350 г/м² | Матовая ламинация |
| Жетоны | 30 | Ø25 мм | Переплётный картон 1,5-2 мм | Кашировка 4+4 |
| Поле | 1 | 420 × 297 мм | Картон 1,5-2 мм | Кашировка, 2 сгиба |
| Правила | 1 | А5, 12 страниц | Бумага 130-170 г/м² | Скоба |
| Памятка | 4 | 100 × 150 мм | Картон 250-300 г/м² | Ламинация |
| Кубики | 2 | 16 мм | Пластик или дерево | Тампопечать |
| Фишки | 8 | 20-30 мм | Дерево или пластик | Окрашивание |
| Ложемент | 1 | По коробке | Картон или PET | Высечка |
| Коробка | 1 | 170 × 120 × 45 мм | Переплётный картон 1,5-2 мм | Кашировка |
| Шубер | Опция | По коробке | Бумага 250-300 г/м² | Печать 4+0 |
Размеры являются редакционной производственной моделью Impulse Media. Они уточняются после проверки состава игры и оборудования конкретной типографии.
Популярные форматы карт
| Формат | Применение |
|---|---|
| 44 × 67 мм | Малые карты, ресурсы |
| 56 × 87 мм | Компактные игровые карты |
| 63 × 88 мм | Универсальная колода |
| 70 × 100 мм | Персонажи и события |
| 70 × 120 мм | Карты с большим текстом |
| 88 × 126 мм | Сценарии и планшеты |
Чем больше текста, тем больше должен быть формат. Нельзя уменьшать шрифт до 6-7 pt только ради стандартного размера карты.
Рекомендуемая структура колоды
Пример для игры со скрытыми ролями
| Группа | Количество |
|---|---|
| Главные роли | 10 |
| Дополнительные роли | 6 |
| События | 36 |
| Решения | 24 |
| Ресурсы | 30 |
| Голосование | 12 |
| Памятки | 6 |
| Пустые резервные карты | 4 |
| Всего | 128 элементов |
Для первого корпоративного проекта лучше сократить колоду до 50-90 карт. Большое число карточек увеличивает разработку, корректуру, балансировку и риск ошибки при комплектации.
Технические требования к карточкам
Макет
- цветовая модель CMYK;
- растровые изображения 300 dpi;
- вылеты не менее 3 мм;
- безопасная зона 3-5 мм;
- текст переведён в кривые или приложены шрифты;
- чёрный мелкий текст печатается одной краской;
- рубашка карты симметрична;
- нумерация файлов совпадает с ведомостью;
- лицевая и оборотная стороны сведены по ID.
Материал
Для корпоративной карточной игры обычно рассматриваются:
- мелованный картон 300-350 г/м²;
- специализированный игровой картон;
- картон с чёрным или синим внутренним слоем;
- ламинированный картон;
- синтетический материал для влагостойкой версии.
Финишная обработка
| Обработка | Преимущество | Риск |
|---|---|---|
| Матовая ламинация | Премиальный вид | Карты могут хуже скользить |
| Глянцевая ламинация | Яркий цвет | Блики |
| Soft-touch | Тактильность | Следы и более высокая цена |
| Водно-дисперсионный лак | Экономичность | Меньшая защита |
| Текстурный лак | Игровое ощущение | Зависит от оборудования |
| Скругление R3 | Аккуратный вид | Нужен стабильный штамп |
| Скругление R5 | Мягкие углы | Уменьшает полезное поле |
Технические требования к коробке
Основные конструкции
| Тип коробки | Где использовать |
|---|---|
| Крышка-дно | Универсальная настольная игра |
| Коробка-книга | Премиальный корпоративный подарок |
| Магнитная коробка | VIP-версия |
| Выдвижной пенал | Компактная карточная игра |
| Самосборная коробка | Бюджетный тираж |
| Жестяная коробка | Дорожная версия |
| Деревянная коробка | Коллекционный проект |
В разделе упаковки Impulse Media доступны готовые коробки, ложементы, шуберы и полностью индивидуальные конструкции. Например, для деревянной игры «Башня» используется коробка из сосны с крышкой-слайдером и гравировкой.
Ложемент
Ложемент должен:
- удерживать колоды;
- не повреждать углы;
- учитывать толщину ламинации;
- оставлять место для пальца;
- вмещать правила;
- предотвращать перемешивание компонентов;
- выдерживать транспортировку.
До изготовления штампа необходимо собрать физический макет компонентов.
Техническое задание на правила
Правила должны включать:
- цель игры;
- состав коробки;
- подготовку;
- последовательность хода;
- описание ролей;
- специальные действия;
- завершение партии;
- определение победителя;
- спорные ситуации;
- быстрый пример раунда;
- контакты и QR на обновления.
Тест читаемости
Человек, который не участвовал в разработке, должен самостоятельно:
- разложить компоненты;
- подготовить игру;
- провести первый раунд;
- определить завершение;
- понять победителя.
Если это невозможно, правила требуют доработки.
Пример ведомости персонажей
| ID | Название | Команда | Способность | Ограничение | Иллюстрация |
|---|---|---|---|---|---|
| R01 | Стратег | Проект | Меняет приоритет | Один раз | strateg_v05 |
| R02 | Финансист | Проект | Добавляет бюджет | Не после кризиса | finance_v04 |
| R03 | Маркетолог | Проект | Повышает репутацию | Нужен ресурс | marketing_v06 |
| R04 | Аудитор | Нейтральная | Проверяет игрока | Один раз за раунд | audit_v03 |
| R05 | Инноватор | Проект | Заменяет событие | Теряет ресурс | innovator_v05 |
| R06 | Саботажник | Скрытая | Увеличивает риск | Тайное действие | risk_v04 |
Для персонажей, основанных на реальных сотрудниках, в ведомость добавляется поле «Согласование использования образа».
Использование AI при подготовке массива
Нейросеть можно использовать для подготовки:
- 100 черновых событий;
- 30 вариантов способностей;
- списка конфликтов;
- вариантов названий;
- текстов персонажей;
- первого перевода;
- проверки повторов;
- классификации карт по сложности.
После генерации массив проверяется вручную.
Контрольная таблица
| Проверка | Вопрос |
|---|---|
| Дубли | Повторяется ли эффект |
| Баланс | Есть ли слишком сильная карта |
| Ясность | Понятен ли текст без автора |
| Длина | Помещается ли текст |
| Терминология | Одинаково ли названы действия |
| Эффект | Можно ли выполнить действие |
| Конфликт | Не противоречат ли карты |
| Этика | Не унижает ли роль сотрудника |
| Право | Нет ли чужих персонажей и названий |
| Перевод | Сохраняется ли игровой смысл |
Контрольный образец
Перед тиражом необходимо проверить:
- цвет;
- толщину карт;
- скольжение;
- скругление;
- совпадение лица и оборота;
- читаемость;
- комплектность;
- размер ложемента;
- прочность коробки;
- запах материалов;
- качество клея;
- транспортировку;
- штрихкод и маркировку.
План тестов
| Тип теста | Количество партий | Цель |
|---|---|---|
| Внутренний | 3-5 | Найти грубые ошибки |
| Закрытый | 5-10 | Проверить баланс |
| Слепой | 3-5 | Проверить правила |
| Корпоративный | 2-3 группы | Проверить контент |
| Образец | 1-2 | Проверить производство |
| Предтиражный | 1 | Финальное утверждение |
Ориентир по срокам
| Этап | Ориентир |
|---|---|
| Бриф | 3-5 рабочих дней |
| Механика | 1-3 недели |
| Прототип | 1-2 недели |
| Тестирование | 2-5 недель |
| Тексты и персонажи | 2-4 недели |
| Дизайн | 3-6 недель |
| Допечатная подготовка | 1-2 недели |
| Сигнальный образец | 1-3 недели |
| Производство | 3-8 недель |
Этапы могут идти параллельно, но нельзя начинать полный дизайн до стабилизации основной механики.
Ориентир по бюджету
| Формат | Индекс |
|---|---|
| Простая викторина из 50 карт | 1,0 |
| Карточная игра с персонажами | 1,8-2,8 |
| Игра со скрытыми ролями и коробкой | 2,5-4,0 |
| Поле, фишки, жетоны и карты | 4,0-7,0 |
| Лицензированная игра | Бюджет проекта + лицензия |
| Деревянные компоненты | 5,0-10,0 |
| Международная многоязычная версия | +20-60% к разработке |
Это сравнительный индекс, а не коммерческое предложение.
Безопасность и документы
Если настольная игра предназначена детям до 14 лет и выводится на рынок ЕАЭС как игрушка, применяется ТР ТС 008/2011. Для игрушек предусмотрена обязательная оценка соответствия, а область регулирования и перечни товаров были обновлены в 2024-2025 годах.
Если продукт является взрослым корпоративным сувениром, классификация может быть иной. Название «сувенир» само по себе не исключает требований: учитываются дизайн, назначение, маркетинг и целевая аудитория.
Для вывода детской игры на рынок ЕС производитель должен подготовить техническую документацию и декларацию соответствия, нанести CE, обеспечить идентификацию партии, инструкции и предупреждения. Импортёр обязан проверить эти документы и добавить свои данные.
Перед тиражом нужно определить:
- возраст;
- рынок реализации;
- код товара;
- наличие мелких деталей;
- безопасность красок;
- химические показатели;
- механические риски;
- требования к маркировке;
- язык инструкции;
- данные производителя и импортёра.
Финальная приёмка тиража
Проверка выборки
Из партии отбираются случайные коробки из разных транспортных мест.
Контроль
- полная комплектность;
- отсутствие повторных карт;
- правильная колlation;
- отсутствие белых краёв;
- одинаковое скругление;
- отсутствие царапин;
- прочность коробки;
- совпадение языковой версии;
- правильный штрихкод;
- соответствие утверждённому образцу.
Как проект интегрируется в каталог Impulse Media
Корпоративную игру можно дополнить:
- подарочной упаковкой;
- фирменными стикерами;
- 3D-печатными жетонами и подвесками;
- ежедневником;
- ручками;
- подарочным набором;
- индивидуальной полиграфией.
Impulse Media может объединить разработку концепции, иллюстрации, допечатную подготовку, производство компонентов, коробку и сборку в единую спецификацию.
Вывод
Хорошее техническое задание превращает творческую идею в повторяемый продукт.
Для производства необходимо зафиксировать:
- полный состав;
- размеры;
- материалы;
- обработку;
- нумерацию;
- правила;
- упаковку;
- контроль качества;
- возраст;
- рынок обращения;
- разрешительные документы.
Самая дорогая ошибка в настольной игре - не плохая иллюстрация, а изменение механики после утверждения дизайна и запуска печати.
